KRAFTON, Inc. ve ReLU Games'in ortak açıklamasına göre, KRAFTON bünyesindeki ReLU Games stüdyosu tarafından geliştirilen, dört oyunculu iş birliğine dayalı korku oyunu MIMESIS, dünya genelinde iki milyon adetten fazla kopya satmayı başardı. Geçtiğimiz ay yayımlanan kapsamlı güncelleme, oyunun küresel çapta büyümesini hızlandırarak henüz Erken Erişim aşamasında yeni bir satış rekoruna ulaşmasında önemli bir rol oynadı.
Yapay Zeka Odaklı Gerilim
MIMESIS, yapay zeka teknolojisiyle güçlendirilmiş, dört oyunculu bir iş birliği korku deneyimi sunuyor. Oyunun merkezindeki yapay zeka tarafından yönetilen Mimesis adlı canavar, oyuncuların hareketlerini ve seslerini gerçek zamanlı olarak taklit ederek, takım arkadaşları arasına sızıyor ve gerilimi doruk noktasına çıkarıyor. Bu özelliğiyle MIMESIS, yapay zekayı sadece bir sistem öğesi olmaktan çıkarıp, oyun deneyimini şekillendiren temel bir araç haline getirerek “yapay zeka odaklı oyun” tanımına yeni bir boyut kazandırıyor. Oyun, geçen yıl ekim ayında erken erişime açıldıktan sonraki 50 gün içinde bir milyon satış barajını aşmıştı ve geçen ayki güncellemeyle birlikte bu rakam iki milyonu geçti. Bu, lansmanından bu yana elde edilen küresel ivmenin somut bir kanıtı niteliğinde.
Bu başarıya paralel olarak KRAFTON, MIMESIS'i önemli bir franchise fikri mülkiyeti haline getirme hedefini sürdürüyor. Büyük güncellemenin ardından oyuncuların olumlu geri bildirimleri de yeni satış rekorunu destekledi. ReLU Games, güncellemeyle birlikte yapay zeka destekli NPC'lerin karar verme yetenekleri ve davranışlarını iyileştirmenin yanı sıra, oyunun ilerleme yapısını ve zorluk seviyesini de tamamen elden geçirdi. Oyun, Steam'de “Çok Olumlu” kullanıcı puanını korurken, oyuncu yorumları özellikle yapay zekanın yarattığı gerilime, takım arkadaşlarından bile şüphelenmeye yol açan akıl oyunlarına ve her oyunu farklı kılan oynanış yapısına vurgu yapıyor. Oyunun YouTube ve Twitch gibi platformlardaki video içerikleri de büyük ilgi görüyor. Yapay zekanın takım arkadaşlarını taklit etmesi gibi yenilikçi bir önermeye dayanan bu sistem, sürekli olarak yeni ve çekici video içeriklerinin üretilmesine olanak tanıyor. MIMESIS ile ilgili içerikler toplamda yaklaşık 10,33 milyon saat izlenme süresine ulaşırken, bireysel videoların eş zamanlı izleyici sayısı 3,8 milyona kadar çıktı.
Uluslararası Başarı ve Ödüller
Eleştirmenlerden de olumlu geri dönüşler alan MIMESIS, geçtiğimiz ay Japonya'nın en büyük oyun geliştirici konferansı olan CEDEC (Bilgisayar Eğlence Geliştiricileri Konferansı) 2026 Ödülleri'nin Oyun Tasarımı kategorisinde Excellence Award (Mükemmellik Ödülü) kazanan ilk Kore oyunu oldu. Aynı kategoride Büyük Ödül için de finalist seçildi. CEDEC Ödülleri, bilgisayar eğlence sektörünün gelişimine katkıda bulunan teknolojileri ve geliştiricileri onurlandıran prestijli bir organizasyon. Oyun tasarımı ve yaratıcı yönetimi değerlendiren bu kategoride, MIMESIS'in yapay zeka entegrasyonundaki yenilikçiliğiyle tanınan ilk Kore oyunu olması büyük bir anlam taşıyor. ReLU Games CEO'su Min-jung Kim, “İki milyon kopyaya ulaşmak, oyunun potansiyeline inanan ve önemli ölçüde destek veren oyuncular sayesinde oldu,” dedi. Kim, yapay zekanın artık geliştirme sürecini destekleyen bir araç olmaktan çıkıp, oyunun ana eğlencesini yaratan bir aşamaya geçtiğini belirtti ve ekledi: “Biriktirdiğimiz teknik uzmanlık ve tasarım yeteneklerine dayanarak, yapay zeka ve oyunları birleştirme konusundaki cesur mücadelemize devam edeceğiz ve MIMESIS'in uzun vadeli başarıya doğru yolculuğunu hızlandıracağız.” MIMESIS, şu an itibarıyla Steam üzerinde Erken Erişim'de bulunuyor.




